Wolverinelogo
Clanlexikon








Die Geschichte der Menschheit
Die Besiedlung des Universums


2000-2100 Entwicklung der Staaten der Erde zur Terranischen Allianz. 2050 Bildung von St�tzpunkten im Sonnensystem 2102 Erster Flug mit Sprung-Technik. Erste Kolonie auf Tau Alpha Ceti folgt 2116. 2235 Mehr als 600 besiedelte Systeme. Unabh�ngigkeitserkl�rungen einiger Kolonien. 18-monatiger Krieg mit Terra. Einflu�zone Terras sinkt auf einen Radius von 30-Lichtjahren. 2314 Bruch der Terranischen Allianz. Niederschlagung der K�mpfe durch McKenna und Formung seiner Terranischen Hegemonie. 2340 Erster Direktor General aus der CAMERON-Linie �bernimmt die Macht nach McKennas Tod. 2439 In der Terranischen Hegemonie wird der BattleMech entwickelt. Sie kann dadurch die Vorherrschaft �ber alle bestehenden M�chte wiedergewinnen. 2556 Gr�ndung des STERNENBUNDES durch Terranische Hegemonie, Konf�deration Kapella, Liga Freier Welten, Lyranischen Commenwealth, Vereinte Sonnen und Drakonis Kombinat. Erster Lord des Hohen Rates wird Ian Cammeron. 2630 Erfindung des Hyperpulsgenerators f�r Interstellare Kommunikation. 2751 Simon Cameron verungl�ckt. Der n�chste Erbe, Richard Cameron ist erst 8 Jahre. Die Amtsf�hrung durch ALEXANDR KERENSKY ist umstritten. Der Sternenbund beginnt zu br�ckeln. 2766 STEFAN AMARIS rottet die Cameron Familie aus und besetzt Terra, w�hrend die Sternenbund Armee unter Kerenskys F�hrung in K�mpfe in der Peripherie ver- strickt ist. Amaris erkl�rt sich zum Ersten Lord. 2779 Kerensky befreit Terra und richtet Amaris hin. Er ernennt sich zum Protektor des Reiches und l�d alle H�userf�rsten nach Terra ein. Diese verfolgen ihre eigenen Machtziele. Der Sternenbund zerbricht. 2784 Alexandr Kerensky sammelt die Sternenbundarmee auf New Earth und verl��t mit 80% der Truppen die Innere Sph�re.
INNERE SPH�RE

2787-2821
Auswirkungen auf die Technologie.

2808
Gr�ndung von ComStar durch Jerome Blake

2830-2864
Zweiter Nachfolgekrieg. Der Technische Standart sinkt auf Niveau des 21. Jahrhunderts.

2866-3022
Dritter Nachfolgekrieg unter Konventionen zur Erhaltung des technologischen Standart.

3028-3030
Nach Vereinigung der H�user Steiner und Davion folgt der 4.
Nachfolgekrieg und die weitgehende Zerschlagung der Kapellanischen Konf�deration.

3039
Mit Hilfe von ComStar schl�gt Kurita einen Angriff von Steiner/Davion
zur�ck. Der Pattsituation folgt eine Zeit des Friedens, bis eines Tages...
CLANS



2784-3004
Die Sternenbundarmee siedelt sich auf den Pentagon-Welten an. Nach
aufkeimenden K�mpfen kommt es zum 2. Exodus. Auf Strana Mechty bildet
Nicholas Kerensky die Clans. Sie erobern die Pentagonwelten zur�ck.
Es entsteht die perfekte Kriegergesellschaft.
Ihr Ziel ist, irgendwann den Sternenbund der Inneren Sph�re zur�ckzubringen.


3004
Die Crusader setzen sich durch und erreichen den Entschlu� zur R�ckkehr in die Innere Sph�re.


3004-3030
Wolfs Dragooner von Clan Wolf kundschaften die Innere Sph�re aus.
Die Clans beschlie�en nach Kerenskys Wille die Heimkehr,
den Tag den alle erwarten...
DIE CLAN-INVASION



13.08.3049 Erstes Gefecht einer IS-Einheit der Kell Hounds mit einer Einheit des Clan Wolf. Bei dieser Gelegenheit ger�t Phelan Kell in die H�nde der Clans. Die Invasionsstreitmacht besteht aus den Clans: Jade Falcon, Wolf, Ghost Bear und Smoke Jaguar. 10.09.3050 Erste Niederlage der Clans. Eine Einheit des VerCom, angef�hrt von der 10. Lyranischen Garde Prinz Victors besiegt die Jade Falken auf Twycross, durch eine spektakul�re Einzelleistung von Kai Allard-Liao, der im Alleingang die Falken Garde vernichtet. 02.10.3050 Niederlage der Smoke Jaguars gegen das Draconis Kombinat auf Wolcott. 31.10.3050 Bei einem Hinterhalt vernichtet eine Kamikaze-Pilotin der Republik Rasalhague die Kommandobr�cke des Wolf-Kommandosprungschiffes. Dabei wird der ilKahn der Clans get�tet. In Folge wird die Invasion unterbrochen, um in den Heimatwelten einen neuen ilKahn zu w�hlen. 15.10.3051 Die Clans sind zur�ck. Neuer ilKahn ist Ulric Kerensky vom Clan Wolf, dem bisher erfolgreichsten Clan der Invasion. Drei Clans verst�rken die Invasions- streitmacht. Steel Viper bei den Jade Falcons, Nova Cat bei den Smoke Jaguars. Diamond Shark wird Reserve Clan. 5-6.01.3052 Dem Haus Kurita gelingt mit Unterst�tzung der S�ldnereinheiten des VerCom Wolfs Dragoner und Kell Hounds eine erfolgreiche Verteidigung der Zentralwelt des Draconis-Kombinats gegen einen gemeinsamen Angriff der Smoke Jaguars und Nova Cats. Dies ist die erste gemeinsame Aktion zweier H�user der Inneren Sph�re. 1-20.05.3052 Die Schlacht von Tukayyid. Die Streitkr�fte von ComStar treffen auf die Streitkr�fte aller Invasionsclans. Es ist die gr��te Schlacht, die die Innere Sph�re je gesehen hat. 50 MechRegimenter der ComGuards plus Unterst�tzung treffen auf eine �quvalente Streitmacht der Clans. Nur Clan Wolf hat sich an die Taktiken der IS angepa�t, und kann beide Angriffsziele erobern. Die Jade Falcons und die Ghost Bears erreichen ein Unentschieden alle anderen Clans unterliegen. Clan Diamond Shark wird fast vollst�ndig aufgerieben. Durch den Sieg, gilt ein 15-j�hriger Waffenstillstand f�r alle Planeten, die unterhalb der Waffenstillstandslinie liegen, die durch Tukayyid geht. 14.09.-25.12.3057 Der Widerspruchskrieg Aufgrund des langen Waffenstillstands f�hlen sich viele junge Kriegergener- ationen der Clans um ihren Ruhm betrogen. Die Crusader Bewegung wird st�rker, auch im Clan Wolf. Um den Waffenstillstand zu brechen und die Invasion wieder aufnehmen zu k�nnen, wird Ulric Kerensky abgesetzt. Er fordert einen Wider- spruchskampf gegen das Urteil und setzt seinen gesamten Clan ein. Gegner ist der Clan Jade Falcon. Kerensky's Ziel ist, den st�rksten Crusader Clan und die Crusader seines eigenen Clans so zu schw�chen, da� eine Wiederaufnahme der Invasion unm�glich wird. Der Krieg endet ohne wirklichen Sieger. Ulric Kerensky und Natascha Kerensky, die ber�hmte schwarze Witwe, sind gefallen. Die W�lfe sind gespalten. Clan Jade Falcon ist sehr stark geschw�cht. 3057/58 Clan Wolf Die Warden-Fraktion, gef�hrt von Kahn Phelan Kell flieht in die IS und besiegt ein Jade Falken Verfolgungskommando auf Morges. Ihre Heimat wird Arc Royal, der Planet, der Kell Hounds. Sie verpflichten sich dem Schutz der IS gegen alle anderen Clans - sie sind heimatlos. Die Crusader W�lfe werden auf Wotan geschlagen, der Clan von den Jade Falken vor�bergehend absorbiert. StarCaptain Vlad befreit den Clan in Zweik�mpfen gegen die Jadefalken-Kahne. Vlad verliebt sich in Katrina Steiner und geht ein geheimes B�ndnis mit der Lyranischen Allianz ein. Clan Jade Falcon Stark geschw�cht, unter F�hrung von Kahn Marthe Pryde, greifen sie in Richtung Tharkad an. Auf Coventry, direkt an der Waffenstillstandslinie droht die gro�e Schlacht. Terra Die Erde wird in einem Moment schwacher Verteidigung durch eine abgespaltene, militante Gruppe von ComStar, die sich Word of Blake nennt, im Handstreich eingenommen und anschlie�end mit starken Truppen besetzt gehalten. Innere Sph�re Prinz Steiner-Davion f�hrt eine vereinigte Streitmacht (Regimenter von Davion, Steiner, Kurita, Liao, Marik, ComStar, Wolfs Dragoonern und den Kell Hounds) an, die Jadefalken auf Coventry zu schlagen. Der Plan entsteht, die Clans vereint anzugreifen - auf ihren Heimatwelten ! wird fortgesetzt...







Die Clans

Überblick Der Ursprung der Clans ist die Innere Sph�re. Sie flohen vor ca. 400 Jahren mit Alexandr Kerensky. Nun sind sie zur�ckgekehrt, um den Sternenbund neu aufzubauen. Sie sind eine perfekte Kriegergesellschaft, in der es �blich ist nicht einfach geboren zu werden, sondern wahrgeboren zu sein - d.h. wie im Reagenzglas gezüchtet zu werden. Jemand, der nat�rlich geboren ist, wird als Freigeburt bezeichnet und als "weniger Wert" abgestempelt, was aber oft auch zutrifft. Manche Clans nehmen Freigeburten ohne Probleme auf, manche aber überhaupt nicht. Das Zuchtprogramm ist ausschließlich darauf aus, gute und noch bessere BattleMechpiloten zu schaffen. Es funktioniert im Grunde so: Jeder gute Krieger erh�llt eines Tages einen Blutnamen. Sobalt er diesen erhalten hat, werden seine Gene in den Genpool des Clans aufgenommen - d.h. diese Gene werden weitervererbt.




Lager Die Clans teilen sich auf in Wardens und Crusader. Dabei gibt es in jedem Clan Anh�nger beider Fraktionen, bei den Wardens jedoch mehr Crusader als umgekehrt. Meist ist die Bindung an den Clan jedoch st�rker als die Zuge- h�rigkeit zu einem der beiden Lager. Die Wardens wollen Terra und die gesamte Innere Sph�re gegen Bedrohungen von au�en besch�tzen, also auch gegen die Crusader-Clans. Sie wollen die Sternen- liga durch kooperative Vereinigung der gro�en H�user erreichen. Die Crusader wollen Terra und die IS erobern um die Ideale der Sternenliga wiederzubeleben und die Bewohner der IS den unteren Kasten einzuverleiben. Der st�rkste Warden Clan war Clan Wolf. Es ist der erste Clan der durch die Fraktionen entzweit wurde. Au�erdem sind die Hell's Horses ein Warden Clan mit guten Beziehungen zum Clan Wolf. Steel Viper tendiert ebenfalls zu den Wardens. �ber Clan Ghost Bear gibt es unterschiedliche Aussagen. Es ist wohl ein Warden Clan jedoch mit starker Abneigung gegen Clan Wolf. Alle anderen Clans sind mehr oder weniger fanatische Crusader. Die einzelnen Clans Invasionsclans: Ghost Bear Der Clan ist tapfer aber etwas konservativ, was manchmal zum Nachteil wird (zB. haben sie die OmniMechs lange Zeit abgelehnt, und wurden deshalb militärisch geschlagen). Allerdings der einzige Clan (au�er Wolf), der bei der Invasion nicht verstärkt werden mu�te. Ziel: Zerschlagung der H�user und ihrer Verteidigung um dann den Sternenbund neu zu errichten. Jade Falcon Extremer Crusader Clan. Wurde im Refusal War gegen Clan Wolf stark dezimiert. Der Anspruch und die Wirklichkeit beim Traditionsbewu�tsein weichen häufig stark voneinander ab. Marthe Pryde als neuer Kahn führt nun den Clan wieder in bessere Zeiten. Nova Cat Ein progressiver Crusader Clan. Kontakte zu Haus Kurita werden vermutet. Der Clan hat als einziger Clan einen Hang zum Spirituellen. Smoke Jaguar Diese Clan ist der Ursprung der Crusader Bewegung. Er ging w�hrend der Invasion mit äußertser Brutalit�t vor. Steel Viper Wollen Terra einnehmen, und als ilClan in Kooperation mit den Häuserfürsten den Sternenbund errichten. Dabei sind sie so extrem traditionsbewu�t wie ein Crusader-Clan. In jüngster Zeit verlassen sie immer mehr ihre Warden-Vision und tendieren mehr und mehr zu einem Crusader Clan. Wolf Warden sie vertreten die Einstellung, die IS NUR gegen Bedrohungen von au�en schützen zu müssen, und haben sich nun gegen die Clans gewendet. Ihre Kräfte sind jedoch relativ gering und es fehlt jegliche Verbindung zu den Clan-Heimatwelten. In der Kampfführung sind sie trick- und listenreich und werden von den traditionellsten Clans häufig damit beschimpft IS-Taktiken anzuwenden und unclangemäß zu kämpfen. weitere Clans: Blood Spirit C This name honors the esprit de corps that held together the 800 Bloodnamed warriors during the horrors of the Exodus Civil War. Burrock C This clan is named for the Burrock, a large invertebrate indigenous to Eden. The Burrock is capable of burrowing through solid rock. It excretes a powerful, acidic mucous whick allows it to move through solid rock. Cloud Cobra C The Cloud Cobra was introduced to Arcadia and adapted quickly to its new enviroment. It evolved to prey on Fauna in the planet's misty jungles. Coyote C This Strana Mechty carnivore descended from coyotes found on the North American continet on Terra. This coyote is larger andapparently much more intelligent than the Terran species, perhapsbecause of genetic engineering. Diamond Shark C In 2985 Clan Sea Fox Changed its name to Clan Diamond Shark. This Name changewas prompted by the introduction of A genetical engineered Shark into the oceansof Strana Mechty. This Shark Dubbed the "Diamond Shark" due to its color andthe ridges of diamond-hard spines in its sides had decimated 3 of the 4 coloniesof Sea Foxs. The diamond shark's swift victory over the [Image] sea fox in battle forsupremacy proved the shark's fitness as a namesake. Goliath Scorpion C The large Babylon arthropod for which this clan is named, uses lethal poisonto kill its prey. Many of the early settlers lost their lives to this creature. It is admired for its suicidal defense of its nest. Hell's Horses W In an attempt to genetically horses to life in the deserts of Circe, Clan scientists bred carnivorous horses of uncontrollable aggressiveness. The prototypes of these horses were intended to be terminated, but a tender-hearted warrior set them free to live and breed in the deserts. These horses have a peculiar fascination Circe's many caves. The clan has embraced the aggressiveness and hardy stock of its namesake. Ice Hellion C Even though this cunning pack predator of Hector's snowy mountains preyed on the first Clan expolorers, it was admired for its lithe shape and blindingly white fur. Mandril C This name is taken from a primate introduced to Eden whose aggressiveness and fire-red fur were admired by warriors. Mongoose C The mongoose was named after the sinuous predator found on the planet Shadow. It stalked and killed that world's large, dangerous venom worms, which endeared it to the clan. Snow Raven C This Clan was inspired by the huge ravens inhabiting Strana Mechty's southern tundra. The warriors honor the creature's unwillingness to waste anything the tundra offers them, the sign of a true survivor. Star Adder C The star adder is a genetically altered adder that was released into the northern steppes of Strana Mechty to control the disease-carrying crana, a rodent-sized insect. The snakes shimmering black scales, peppered with white spots. might be reason enough to call it the star adder. The real source of its name, however, is its nightly rearing and swaying in response to almost constant stellar displays resembling the aurora borealis. Clan Sea Fox C This Clan takes its name from the seal-like reptilian predator of Strana Mechty's fresshwater oceans. The sea fox appears to honor its prey by bellowing and then bowing, as though in respect for its kill. Widow Maker C This Clan was named for the black widow spiders accidentally released into thejungles of Eden, where they grew to three times their Terran size. Their aggressiveness and the strength of their poison increased at the same rate. Wolverine Wir sind Clan Wolverine. Vor rund 200 Jahren versuchten Clan Wolf und Clan Widowmaker uns auszul�schen. Dabei wurde Clan Widowmaker fast vollst�ndig aufgerieben und anschliesend von Clan Wolf absorbiert. Doch beiden Clans war es nicht gelungen, unseren Clan vollkommen auszumerzen. Als es keinen anderen Weg mehr gab, flohen die letzten Wolverines in die IS. Dabei wurden wir so stark verstreut, dass wir erst nach 200 Jahren unsere gesamte Macht wieder zusammenschlossen konnten. Nun, nach einer Zeit der Flucht und des puren �berlebens, sind Clanbr�der und Clanschwestern zusammengekommen und r�sten sich nun zu einen gewaltigen Gegenschlag gegen jeglichen Widerstand auf ihrem Weg. Doch nicht nur die Krieger haben sich gefunden. Ebenfalls wie die Kriegerkaste hat sich die Techkaste zu einer clanw�rdigen und deren Gr��e entsprechenden Masse entwickelt. Die H�ndlerkaste bl�ht st�rker den in fr�heren Zeiten, die K�nstlerkaste schafft gewaltiges. Wir sind ausnahmslos ein funktionierender Clan und werden nun unsere Verpflichtungen wiederaufnehmen und ihnen nachgehen. Zu diesem Thema einige Zitate: Entnommen aus der Hernosrede unseren Khans, Satyur Shaw Klinol, am vierzehneten Tag des M�rz 3058. "[...]Wir sind der zwanzigste Clan. Wir sind wiederauferstanden. Unsere Blutline str�mt noch immer durch die Zeit. Und st�rker den je schl�gt unser Herz. [...]Wir werden, so wie es geschrieben steht, unsere Feinde und Verr�ter bestrafen, unseren Freunden tapfer zur Seite stehen und den Sternenbund aus der Asche wiederauferrichten. [...]Und noch weit ins All hinausschimmernd wird Terra seinen neuen Glanz erleben. Die Menschheit wird wieder auf den wahren Weg gelenkt werden und Unheil und Zerborstung der Civilisation werden nur noch als Buchstaben in den Geschichts- b�chern existieren.[...]" Herdan Rechet in einem Gespr�ch mit seinen Cadetten: "[...]Der Weg den wir geschritten sind, kann keiner nachschreiten. Die Qualen die wir bestanden haben, kann kein anderer bestehen. Wage nicht den Weg zu schreiten, wage nicht die Qualen zu ertragen. Sei denn, das Blut eines Wolverine str�mt in dir.[...]" Klendar Fijdawn, "Die Zukunft", dritter Vers: "[...]Das Tor steht nun weit offen. Und wir werden hindurchgehen und das Paradies auf der anderen Seite regieren. [...]" Wir werden unserer Bestimmung folgen! gez. am siebten Tag des August, 3058 StCom Extreme Comandant der NewPioneers, 3. Stern der Trinary D, QuadCluster der AlphaGalaxie "We are Clan Wolverine. We are brave like the woundet cournet, And we are strong like the young knight. We fight without hestiating for our friends, And we smash our enemies without pity. We believe in immortality of honor, And we know that anything is based on it. We know that if the last gaint was fallen, And when the last hopes are gone, When the last thread was teared, And when no stone is staying on the other, When the sun doesn't rise no more, ...WE will be the only ones still standing!"


Alexandr Kerensky

General Alexandr Kerensky... Muß noch geschrieben werden. Helo ist verantwortlich.


Clanbegriffe

ABTAKHA An Abtakha is a captured warrior who is adopted into his new clan as a warrior. BATCHALL The batchall is the ritual by which Clan warriors issue combat challenges. Though the type of challenge varies with each ritual, most begin by the challenger identifying himself, stating what is being contested, and requesting that the defender identify the forces at his disposal. Following the challenge, bidding for what forces will contest the challenge takes place. Defenders may request that the attacker risk something of worth comparable to what the defender is risking in the contest. BLOODING Blooding is the ritual in which a Clan candidate is offically recognized by his Clan, also known as a "whelping " in Clan Wolf. Blooding is a complex, ritualistic ceremony. The cadidate must first demonstrate physical prowess in personal combat against two clan warriors. Then the candidate must be verbally defended by clan warriors when he is challenged by representatives from other Clans, or else face those representatives in mortal combat. BLOODHERITAGE The history of the Bloodnamed warriors of a particular Bloodright is called the Bloodheritage. BLOODNAME Bloodname refers to the surname of each of the 800 Warriors who stood with Nicholas Kerensky during the exodus Civil War. These 800 are the foundation of the Clans elaborate breeding program. The right to use one of these surnames has been the ambition of every Clan warrior since the system was established. Only 25 warriors, which corresponds to 25 Bloodrights, are allowed to use any one surname at one time. When one of the 25 Bloodnamed warriors dies, a trial is held to determine who will assume that Bloodname. A contender must prove his Bloodname lineage, then win a series of duels with other competitors. Only Bloodnamed warriors are allowed to sit on the Clan Councils or are eligible to become a Khan or ilKhan. Most Bloodnames have gradually been confined to one or two warrior classes, however certain prestigous names, such as Kerensky, have shown their genetic value by producing excellent warriors in all three classes (MechWarrior, Fighter Pilot, and Elemental). Bloodnames are determined matrilinealy, ar least after the origanal generation. Because a warrior can only inherit from his or her female parent, he or she can only have a claim to one bloodname. BLOODRIGHT A specific Bloodname lineage is called a Bloodright. Twenty-five Bloodrights are attached to each Bloodname. A Bloodright is not a lineage as we know the term, because the warriors who successively hold a Bloodright might only be related through thier original ancestor. As with Bloodnames, certian Bloodrights are considered more prestigous than others, depending largely on the Bloodheritage. BONDSMAN A captured warrior, called a bondsman is considered a member of the labor caste unless and until the capturing Clan releases him or promotes him back to warrior status. A bondsman is bound by honor, not shackles. Custom dictates that even Bloodnamed warriors captured in combat be held for a time as bondsmen. All bondsmen wear a bondcord, a woven bracelet. The base color or the bondcord indicates to which Clan the individual belongs, and the striping indicates which unit captured him. CANISTER Clan slang for the eugenics program of the warrior caste. It can also refer specifically to the artifical wombs. CHALCAS Anything or anyone who challenges the Clan caste system is considered a chalcas. CODEX Each warrrior's codex is his or her individual identification. It includes the names of the original Bloodnamed warriors from which a warrior is descended. It also includes his generation number, Blood House, and codex ID, an alphanumeric code noting the unique aspects of that person's DNA CONTRACT An agreement can be made between the commanders of two units by which the commander of one may include the units of the other in his bidding for rights to a battle or trial. During the invasion of the Inner Sphere, Cluster commanders within Galaxies frequently made contracts to allow greater, and more extravagant, bidding, yet still maintain a good mix of BattleMech, Elemental, and Fighter combat units. CUTDOWN The minimum force necessary to win any trial for which there has been bidding. Bidders who can push their opponent into making a bid below the cutdown are considered clever. Commanders who win with a force smaller then the cutdown are greatly honored. DEZGRA A fighting unit that discraces itself is know as a dezgra unit. The name also refers to the ritual whereby that unit is marked and punished. Any unit that refuses orders, panics in the face of the enemy, or takes dishonorable action is descraced. The unit warriors are given a choice: immediate execution or the dezgra, "disgraced expulsion." In pre-invasion days, dezgra warriors who choose to live were sent to one of several marginally habitable planets and left to survive or die on thier own. After five years, the survivors were allowed to return, but without any guarantee of acceptance back into society. Since Tukayyid, some dezgra units have hired themselves out as mercenaries. It is highly unlikely that any Clan will accept a dezgra unit after it has server for five years as a mercenary unit, because Clan warrior consider mercenaries below even the lowest caste. Dezgra units must, by Clan law, remove all Clan markings from their weapons and uniforms ans wear what historians would immediatly recognize as the crest of the hated Amaris family. ELEMENTALS Elementals are the elite, battle-armoured infantry of the Clans. These men ans women are giants, bred specifically to handle Clan-developed battle armour. FREEBIRTH This epithet, used by trueborn members of the warrior caste, generally expressing disgust or frustration. If a trueborn warrior refers to another trueborn as a freebirth, it is a mortal insult. FREEBORN An individual conceived and born by natural means is freeborn. Because the Clans value their eugenics program so highly, a freebirth is automatically assumed to have little potential. GIFTAKE This is the sample of DNA taken from a dead warrior. The gifttake is considered the warrior's best DNA sample, and the one most likely to produce improved warriors. GRAND COUNCIL The Grand Council is a council of +the Khans from all the Clans. HEGIRA Victorious Clan warriors sometimes extend the courtesy of hegira to defeated opponents. Hegira allows the opponent to withdraw honorably from the field without further combat or cost. HONOR ROAD Clan society is a warrior's society in which honor is a key important concept defining behavior and obligations. Honor road is a Clan code of conduct that is analogous to the Japanese bushido, the way of the warrior. INNER SPHERE The Inner Sphere was the term originally applied to the star empires that joined together to form the Star League in the mid-2700s. ISORLA The spoils of battle that warriors can claim as their right, including bondsmen, are known as isorla. KESHIK The Keshik unit, usually a Cluster in size, provides the senior Khan's honor guard. All warriors consider service in the Keshik to be the highest honor they can render their Clan. KURULTAI This is a Clan war council. A Grand Kurultai is a war council of all Khans of the Clans. Apparently, a Grand Kurultai may be called only by the iIKhan at any time or place. A normal Grand Council, on the other hand, may only be convened by the petition of three or more Clans, and must be held at the Hall of Khans on Strana Mechty. LOREMASTER The Loremaster is the keeper of Clan laws and history. The position is honorable and politically powerful. The Loremaster plays a key role in inquiries and trials, where he is often assigned the role of Advocate or Interrogator. MASTER CODEX The master codex is the master file of the Clans' breeding programs. The master codex records the DNA maps and codex name of every warrior born over the centuries. LOREMASTER The Loremaster is the keeper of Clan laws and history. The position is honorable and politically powerful. The Loremaster plays a key role in inquiries and trials, where he is often assigned the role of Advocate or Interrogator. OATHMASTER The Oathmaster is the honor guard for any official Clan ceremony. The position is similar to that of an Inner Sphere sergeant-at-arms, but it carries a greater degree of respect. The Oathmaster administers all oaths, and the Loremaster records them. The position of Oathmaster is usually held by the oldest Bloodnamed warrior in a Clan (if he or she desires thehonor), and is one of the few positions not decided by combat. OVKHAN This is a term of respect reserved for someone of higher rank. PERIPHERY The states, kingdoms, and pirate domains just beyond the Inner Sphere are known as the Periphery, the great unknown. POWLESS The vulnerability that a warrior, particularly an Elemental, feels when forced to fight without his accustomed weapons. The word is probably derived from "powerless." QUIAFF/QUINEG These expressions are placed at the end of rhetorical questions. If an affirmative answer is expected, quiaff is used. If the answer is expected to be negative, quineg is the proper closure. RANSOM Clan custom dictates that a warrior who has been successful at his Trial of Bloodright may be rewarded with a gift by the Clan. Depending upon the warrior's success during the Trial, the ransom might range from the right to choose what type of weapon he will use as a warrior to the right to command a special unit. At the time Khan Natasha Kerensky returned from the Inner Sphere and then underwent her second Trial of Bloodright, ilKhan Ulric Kerensky awarded her a ransom of the right to form the Thirteenth Wolf Guards. REDE One of the many forms honor takes in the Clans, a rede is an honor-bound promise. Breaking a rede may be punished by death. RISTAR This term refers to a particularly gifted warrior on his or her way to high position. It is probably derived from the expression "rising star." SATARRA A Clan council may cast a veto, called a satarra, to settle or postpone disputes between castes within their jurisdiction. Satarra is invoked only when negotiations between the opponents seem at an impasse and/or threaten to disrupt the work order of the Clan. It seems to be more a ritual than an act of legislation. SAVASHRI A Clan epithet. SEYLA This word is the ritual response voiced in unison by those witnessing solemn Clan ceremonies, rituals, and other important gatherings. No one is sure of the origin or exact meaning of the word, but it is uttered only with the greatest reverence and awe. SIBKO A group of children from the warrior caste eugenics program who have the same male and female geneparents and are raised together is known as a sibko. As they mature, they are constantly tested. Additional members of the sibko fail at each test, and are transferred to the lower castes. A sibko consists of approximately 20 members, but usually only four or five remain at the time of the final test to become warriors, the Trial of Position. These tests and other adversities may bind the surviving "sibkin" together. STRAVAG A Clan epithet, probably a combination of the Clan words stran, meaning independent, and vagon, meaning birthing. SURKAI The surkai is the Right of Forgiveness. The Clans honor uniformity in thought and belief above all other tenets of their society. When warriors disagree, when a Clan disagrees with the Clan Council, or when a member of one caste offends a member of another caste, surkai is expected. It is a matter of pride that the offending party freely admit his wrongdoing and request punishment. Those who show great surkai are held up as examples to others for their willingness to accept the consequences of their independent thoughts. Those who do not show surkai when it is expected of them are viewed with suspicion. SURKAIREDE The Rede of Forgiveness, or surkairede, is the honor-bound agreement between the majority and any dissenters. According to the surkairede, once a dissenter accepts punishment for having disagreed with the majority, he should be avowed to resume his role in society without suffering any further disgrace for having spoken out. TOUMAN The term given to the fighting arm of a Clan. TRIAL OF BLOODRIGHT A series of one-on-one, single-elimination contests is used to determine who wins the right to use a Bloodname. Each current Bloodnamed warrior in that Bloodname's House nominates one candidate. The head of the House nominates additional candidates to fill 31 slots. The 32nd slot is fought for by those who qualify for the Bloodname but who were not nominated. The nature of the competition is determined by "coining." Each combatant places his personal medallion, a dogids, into the "Well of Decision." An Oathmaster or Loremaster releases the coins simultaneously, so that only chance determines which coin falls first to the bottom of the well. The warrior whose coin lands on top chooses the manner of the combat ('Mech versus 'Mech, barehanded, 'Mech versus Elemental, and so forth). The other warrior chooses the venue of the contest. Though these Bloodname duels need not be to the death, the fierce combat and the intensity of the combatants often leave the losing candidate mortally wounded or dead. TRIAL OF POSITION The Trial of Position determines whether a candidate will qualify as a warrior in the Clans. To qualify, he must defeat at least one of three successive opponents. If he defeats two, or all three, he is immediately ranked as an officer in his Clan. If he fails to defeat any of his opponents, he is relegated to a lower caste. TRIAL OF REFUSAL The Clan councils and the Grand Council vote on issues and laws that affect the community. Unlike Inner Sphere legislation, however, any decision can be challenged and reversed by a Trial of Refusal. This trial allows the losing side to demand the issue be settled by combat. The forces used in the Trial of Refusal are determined on a pro-rated basis. The faction rejecting the descision declares what forces they will use. The side defending the decision (the attacker) can field a force equal to the ratio of winning to losing votes. For example, if the contested vote carried a three-to-one margin, the attacking forces can field a force three times the size of the force challenging the decision. TROTHKIN Used formally, this term refers to members of an extended sibko. Less formally, a warrior will use trothkin when referring to someone he considers his peer. TRUEBORN A trueborn is a product of the warrior caste's eugenics program. ZELLBRIGEN This is the Clan word describing the body of rules used to regulate and ritualize duels. Zellbrigen means that combatants engage in one-on-one duels, even if both sides have many warriors. Those not immediately challenged are honor bound to stay out of the battle until an opponent is free (meaning he has defeated his enemy). To attack an enemy already engaged with an opponent is a major breach of Clan code, usually resulting in at least loss of rank.

Authored By Eric Ray, Co-Authored by Brian Harris

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